
星际里的五十块好兄弟肯定是借鉴过40k的罐头,而40k的新版虫族形象肯定也反向借鉴了星际,科幻嘛,不就是抄来抄去,但是在艺术创作里寻求一部作品必须绝对合理并且借此来踩一捧一,并且捧的对象也不是什么逻辑严谨的作品的时候,未免看着有些出戏。
(资料图片仅供参考)
每次看着星际人妖来碰瓷战锤,其实也无所谓,爱跳就跳呗,反正星际已经deadgame了,我也好久不看我大哥吹逼了,不过说克里格战术愚蠢只知道莽?
克里格这个星球本来就是帝国的一颗工业星球,因为想要脱离帝国掌控发起叛乱,忠诚派尤尔滕上校因为兵力上的绝对劣势发动了核子洗地,也就是大肃清(thepurging)后,凭借着星球上残余的机械教修士开发了人造子宫技术,用这项技术补充兵员,与剩下的叛军展开了拉锯战。
至于为什么发动了核清洗还会有叛军,前面说了,克里格是个工业星球,本身就有巨大的地下工厂,而核清洗之后忠诚派与叛乱方都疯狂的扩展自己的地下工事,导致其地下网络更为复杂,忠诚派就这样一条条堑壕地与叛军争夺,五百年后才彻底消灭了叛军。
所以你想啊,打了五百年的堑壕战、阵地战,那可不就是这方面的专家么?而且为了更好的控制这些克隆人,所有的士兵从出生起就被灌输对皇帝的信仰,以及背负了为自己的家园赎罪的信条,带着这种原罪,以及从少年阶段开始就需要进行的实弹战场演练,他们只有活下来的人才能上战场当炮灰,为家乡赎罪,也解释了他们为什么表现的如此悍不畏死。
战术上,常见的战术是先通过石化蜥蜴(Basilisk)迫击炮和捍地者加农炮(earthshaker)炮击敌方防御公事,之后格尔贡运兵车(Gorgon)以及装备有自动火力的克拉苏装甲车(Crassus)进场,运兵车释放携带的士兵,装甲车提供侧翼火力防护。而普通士兵在老兵掷弹兵的带领下会冲锋寻找敌方薄弱防御带并将其破坏,同时工兵会驾驶重型钻机直达敌方正下方,从地下使用热熔炸弹。你告诉我,这是只知道莽?摄政的F2A都没这么有条理吧?
即便是个人层面上来说,克里格人的堑壕战和阵地战也充满创意,各种五花八门的陷阱,用战死队友的骨灰和强酸合成的霰弹,闪光弹障目敌方的室内CQB,还有自己背着指导信标给迫击炮阵地提供轰炸方位,克里格人很会根据战场来判断自己需要做什么,并且只把自己当作达成胜利的零件。
当然在背景里也说了,克里格相较于其他IG伤亡过高,但是你要不要看看他们参加的都是些什么战役?阿玛拉,打的是死灵,还是帝国第一次碰见死灵;第三次阿玛吉多顿战役,打的是兽人潮;TarsisUltra又是打的虫潮。以上的情况,你换成其他IG,情况能有多好?而且在克里格回归帝国之前,帝国面对所有的阵地战堑壕战只有一个选项,赎罪军团(PenalLegion)。
将大量犯罪的士兵,帮派人员还有走私贩聚集在一起组成的军团,送他们上去硬耗,需要耗费大量人力物力。你可能会奇怪,为什么消耗大量人力物力?因为赎罪军团需要大量的政委来维持纪律,远高于其他IG需要的政委数量,并且这些人的纪律性几乎没有。而克里格死亡军团的出现弥补上了这个窟窿,某些方面来说节约了很多资源。
而人格上来说,他们只是不怕死,不是为了死而上战场,看见恐虐跳进自己的阵地只会说一句上刺刀,面对不断复活的三圣卫队拼到最后一人,这种士气不会崩塌且无视敌我差距的士兵在现实中就不存在。
当然,一切都是文学创作,战锤是为了让人看的爽,星际是为了让人玩的爽,踩一捧一着实没什么意思。如果你要喷我,我只能说,你说的都对,毕竟我没时间在现实世界里为了两部科幻作品争一个谁高谁低。